MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……一开始游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定。……这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……一开始游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定。……这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在多次寻找背景画作无果后 我们决定直接采用上世纪的照片这样一来解决了版权难题 二来也贴合了时代背景游戏中所使用的照片来源于美国国家艺术馆公有领域收藏……一开始游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定。……这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……Go go power ranger~另外一个 NPC 的时候脑子自动浮现了星战 EP7天行者的造型

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……Go go power ranger~另外一个NPC的时候脑子自动浮现了星战EP7天行者的造型

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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还是在末日的风暴等候最后一次日出?……(PS:除此之外,你别无选择。)……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

上古卷轴V:天际 10周年纪念版 | 11月11日 | PC/PS/Xbox | 售价未知我单方面宣布从今天起……《真·女神转生V》。……只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实俯视角游戏

版本:Early Access


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